第4章 全体像を捉える

インプレッションデッキの前半5つの「なぜ」質問と課題から構成されることについてこの章で扱う

参考: 前半5つの内容

  1. 我々はなぜここにいるのか
  2. エレベーターピッチを作る
  3. パッケージデザインを作る
  4. やらないことリストを作る
  5. ご近所さんを探せ

我々はなぜここにいるのか

プロジェクトを成功させたいなら、まずは作ろうとしているものの背景にあるなぜを理解する必要がある

2つの大事なこと

エレベーターピッチを作る

ごく短時間でアイデアの本質を伝える手段
新規プロジェクトを簡潔に定義する上でも役に立つ

うまく練られたエレベーターピッチの効果

パッケージデザインを作る

プロダクトの効能を洗い出し、 それにキャッチコピーをつけ、 パッケージのデザインをする

やらないことリストを作る

プロジェクトのスコープの期待をマネジメントする上で、何をやるのかと同じぐらい、何をやらないかが重要
やらないことリストを作ることで、何がプロジェクトのスコープ内で、何がスコープ外なのかを明確にできる

ご近所さんを探せ

プロジェクトのご近所さんの例

誰がプロジェクトコミュニティに関わっているか洗い出して、彼らの存在に気を配るようにする

感想

エレベーターピッチとユーザーストーリーの違いって何だろう

参考: ユーザーストーリー