第18章 リリースプランニング(長期計画)

一つのフィーチャーができるたびにリリースすることを継続デプロイメントと呼ばれる
この場合でも、ある程度長期間に合わたる概要レベルの計画を作っておくと便利

リリースプランニングはスプリントごとに行うアクティビティ
参加者はステークホルダーとスクラムチーム全体

実行するアクティビティは2つ

制約内容の内容は以下の3つ

基本的にトレードオフの関係になる
スコープの制約を固定にすると、期日や予算の制約が可変になるなど
上記3つの制約を厳しくしすぎると、品質が犠牲になる

リリースまでに必要なスプリント数と計算するには、ベロシティの最小値と最大値でそれぞれ、ストーリーポイントを割ればわかる

ここまでの感想や実際の現場との差異