第14章 スクラムのプランニングの原則
スクラムでの開発のほうが伝統的な開発よりもプランニングに時間を割いている
プランニングの原則
- 事前にきちんと計画を作れると思うな
- 事前のプランニングのやりすぎに注意
- プランニングの選択肢は、最終責任時点まで変更可能にする
- 計画を守ることよりも、計画の調整や再計画を重視する
- 計画の一覧をきちんと管理する
- 早めにリリース、頻繁にリリース
- 早めに学び、必要ならピボットする
ここまでの感想や実際の現場との差異
- まとめることが特にない…
スクラムでの開発のほうが伝統的な開発よりもプランニングに時間を割いている
プランニングの原則