第4章 スプリント

スプリントでは、開始日と終了日が決められている。
スプリントの期間中はゴールやメンバーを変えてはいけない。
最終的に、スクラムチームで合意した「完成の定義」をみたす出荷可能なプロダクトインクリメントが生み出される。

スプリントをタイムボックス化することで得る利点

短期間のスプリントにすることで得る利点

スプリントは止むを得ない理由がない限り期間を変えてはいけない
やむを得ない理由は

スプリント中にゴールを変更してはいけない
明確化ならあり
例えばゴールを追加するなら別チケットにする
実利的に考えてゴールを変更するということならあり。
例えば障害が発生しているときには障害の対処をまずはゴールにすべきである

完成の定義とは、そのプロダクトが出荷判断可能であると宣言する前にチームで終わらせておくチェックリスト(以下のチェックリストが例)

完成の定義にはプロダクトの機能が完成しているという観点は最小限含むべき

ここまでの感想や実際の現場との差異