第9章 イテレーションの運営: 実現させる
ストーリーを実際に動くソフトウェアとして実現させる方法
以下の三つのステップを各ユーザーストーリに対してこなしていけばいい
- 分析して設計する
- 必要な分を必要な時に分析する
- 分析タイミングは実装を予定している一つ前のイテレーション
- 受入テストを書いて、満足条件を定義するのはここ
- 開発する
- テストする
カンバン
ストーリーボードとカンバンの違い
仕掛かり(WIP)にできる作業に上限を設けていること
カンバンとイテレーションのタイムボックスは関係ない
イテレーションを回すだけがアジャイル開発じゃない、「アジャイルである」ということはチームの役に立つことならなんでもやる
感想
離れているチームって、同じ場所にいるとかではなく、タイムゾーンの違う物理的に勤務時間が重ならないチームのこと?